Зачем маяку свет
Свет в «Ночной смене» — не только атмосфера. Это ресурс, который игрок тратит, чтобы видеть мир, и который привлекает то, что живёт снаружи.
Три состояния фонаря
- Яркий — видно далеко, но снаружи тоже замечают.
- Тусклый — безопаснее, зато часть подсказок исчезает.
- Выключен — слышно больше, но каждый шорох кажется шагом.
Главная задача — заставить игрока выбрать темноту добровольно.
Что уже работает
- плавное затухание света и тени;
- шум, который реагирует на движение;
- журнал находок с короткими записями.
light = clamp(light - drain * delta, 0, 1)
В следующей записи расскажу про маяк изнутри и покажу, как выглядит лестница на рассвете. Если хотите проверить прототип — ссылка на сборку уже на странице проекта.