Дневник разработки: как устроен свет

21 окт. 2026 г.

Зачем маяку свет

Свет в «Ночной смене» — не только атмосфера. Это ресурс, который игрок тратит, чтобы видеть мир, и который привлекает то, что живёт снаружи.

Три состояния фонаря

  1. Яркий — видно далеко, но снаружи тоже замечают.
  2. Тусклый — безопаснее, зато часть подсказок исчезает.
  3. Выключен — слышно больше, но каждый шорох кажется шагом.

Главная задача — заставить игрока выбрать темноту добровольно.

Что уже работает

  • плавное затухание света и тени;
  • шум, который реагирует на движение;
  • журнал находок с короткими записями.
light = clamp(light - drain * delta, 0, 1)

В следующей записи расскажу про маяк изнутри и покажу, как выглядит лестница на рассвете. Если хотите проверить прототип — ссылка на сборку уже на странице проекта.