ОпубликованИгра

Ночная смена

Атмосферный хоррор про одинокий маяк.

Об игре

Ты — смотритель маяка. На улице шторм, а в дверь кто-то стучит. Игра про звук, свет и решения, которые нельзя отменить.

Девлоги

Дневник разработки: как устроен свет

21 окт. 2026 г.

Зачем маяку свет Свет в «Ночной смене» — не только атмосфера. Это ресурс, который игрок тратит, чтобы видеть мир, и который привлекает то, что живёт снаружи. Три состояния фонаря Яркий — видно далеко, но снаружи тоже замечают. Тусклый — безопаснее, зато часть подсказок исчезает. Выключен — слышно больше, но каждый шорох кажется шагом. Главная задача — заставить игрока выбрать темноту добровольно. Что уже работает плавное затухание света и тени; шум, который реагирует на движение; журнал находок с короткими записями. В следующей записи расскажу про маяк изнутри и покажу, как выглядит лестница…

Читать целиком

Прототип готов

21 окт. 2026 г.

Собрали первый играбельный прототип: маяк, шторм и один этаж.

Дальше — звук шагов на лестнице и три концовки.

Обсуждение

Все темы